Kingdom Come jako film nebo seriál? Daniel Vávra píše scénář a opouští herní vývoj

Nejznámější český herní vývojář mění směr. Daniel Vávra, spoluzakladatel pražského studia Warhorse a člověk stojící za oběma díly Kingdom Come: Deliverance, se přestává podílet na přípravě nové hry. Jeho čas a energie teď míří jinam. Do scénáře potenciálního hraného filmu nebo seriálu na motivy středověkého hitu, který dobyl globální trhy.

Organizační změny ve Warhorse Studios potvrdil šéf studia Martin Frývaldský v rozhovoru pro CzechCrunch. A hned v úvodu uklidnil ty, kteří by za tím hledali dramatický rozchod nebo interní spor. „Dan sám se chtěl posunout. Udělal tři hry, které měly světový úspěch, už dlouho to chce zkusit s něčím jiným,“ vysvětlil Frývaldský.

V nové pozici má za úkol dostat Kingdom Come z obrazovky monitoru na filmové plátno nebo televizní obrazovku.

Scénář existuje, jednání probíhají

Warhorse se přípravě filmového projektu věnuje aktivně, nikoliv jen na papíře. Pracovní verze scénáře prý již existuje a studio vede rozhovory s partnery z filmového světa. Frývaldský přitom opakovaně zdůrazňoval, že cílem není pouhý prodej licence. „Chceme, aby film byl takový, jaký si sami představujeme,“ řekl.

O možné filmové adaptaci Kingdom Come se přitom spekulovalo už krátce po vydání prvního dílu v roce 2018. Tehdy zájem přišel, ale covid vše zabrzdil. Po komerčním úspěchu dvojky, kdy se druhý díl prodal v pěti milionech kopií a přinesl miliardové tržby, se myšlenka vrátila s výrazně větším odhodláním.

Kingdom Come: Deliverance II bez cen na The Game Awards 2025, ale v srdci tisíců hráčů

Kingdom Come: Deliverance II má filmových nádech už při samotném hraní. Zdroj: Se svolením Warhorse Studio

Na loňském festivalu v Karlových Varech studio představilo ukázku složenou ze scén přímo ze hry. Tohle ale podle Frývaldského není to, o co usilují. Chystaný projekt má být hraný, s odpovídajícím rozpočtem a světovými ambicemi.

Střední Evropa 15. století v kině? Výzva, ale ne beznadějná

Otevřeně si přiznat rizika a přesto do projektu jít, to je přístup, který Warhorse dobře zná. Studio se svou první hrou vstupovalo na trh s omezeným rozpočtem a bez záruky úspěchu. Výsledek pak překvapil celý obor.

S filmem to bude jiné. Adaptace videoher mívají u diváků rozporuplnou pověst a středoevropský středověk není pro americké nebo asijské publikum automaticky přitažlivý námět. „Je nám jasné, že tyto faktory ve finále znamenají, že film má určitá omezení a nemůže stát přes miliardu korun, jako stálo KCD2. Jsme racionální. Ale o něm přemýšlíme stejně jako o našich hrách, a u nich jsme mířili hodně, hodně vysoko,“ komentoval Frývaldský.

Obrázek: Kingdom Come jako film nebo seriál? Daniel Vávra píše scénář a opouští herní vývoj

Válčení, plnění úkolů a historická atmosféra z českých zemí. Foto: Se souhlasem Warhorse Studios

Pokud jde o příběh, studio zatím nevyloučilo ani variantu, kdy film přepracuje děj her, ani verzi, kde vzniknou zcela nové příběhy zasazené do téhož světa. Inspiraci vidí třeba v Kingdom Come komiksech, které se vydaly cestou doplňujících příběhů vedlejších postav.

Warhorse roste, vedení se mění

Vávra není jediným, koho se reorganizace dotkla. Studio, které mezitím narostlo na přibližně tři stovky zaměstnanců, přidalo do vrcholového managementu nové tváře. Viktora Höschla jako art directora, Martina Štýse na pozici CTO a kreativní vedení herního vývoje nově přebírají Viktor Bocan a Prokop Jirsa.

Warhorse tak postupně buduje strukturu odpovídající firmě, která přestala být malým indie studiem a stává se hráčem s mezinárodním dosahem. K hrám, komiksům, merchandisingu a turistickým projektům spojeným se skutečnými lokacemi ze hry teď přibyde i potenciálně nejsledovanější projekt ve studiu vůbec.

Jestli z toho nakonec bude film v kinech nebo seriál na streamovací platformě, to zatím Frývaldský neupřesnil. Myšlenka seriálu např. v koprodukci HBO, kteří podobný žánr umí zpracoval v současné době pravděpodobně nejlépe, zní velmi lákavě. Jisté je jedno: Daniel Vávra dostává možnost vyprávět příběh Jindřicha ze Skalice dalším způsobem.

Zdroje: CC, Daniel Vávra na Facebooku
Úvodní fotografie: Se souhlasem Warhorse Studios

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
nejstarší
nejnovější nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
View all comments
Obrázek: Konec čekání na pokyny ze Země: Perseverance si nově najde polohu na Marsu samo, jako by mělo GPS
Konec čekání na pokyny ze Země: Perseverance si nově najde polohu na Marsu samo, jako by mělo GPS
V remaku původní trilogie série God of War mají být změny v soubojích
God of War se vrací do Řecka, studio Santa Monica oznámilo remake původní trilogie
Obrázek: Zalando v éře umělé inteligence: AI pomáhá s tvorbou obsahu i ve virtuálním šatníku (reportáž)
Zalando v éře umělé inteligence: AI pomáhá s tvorbou obsahu i ve virtuálním šatníku (reportáž)
Datová centra a obří katapult. Musk chce dostat umělou inteligenci na Měsíc
Změňte si svůj trapný e-mail ze střední školy, Gmail to konečně umožní
Vybere si každý, i s nízkým rozpočtem. Vybrali jsme nejzajímavější herní notebooky
Češi, pozor na falešné e-shopy, bazary a podvodné SMS. Jak na bezpečné vánoční nákupy?
Recenze AI překladače Timekettle W4: Zkusili jsme mluvit česky v Číně a fungovalo to