Sony mlčí, vývojáři v zákulisí mluví o skvělém výkonu PS5. Prý je až 18x rychlejší

Jaký výkon bude mít PlayStation 5? Sony slíbilo v únoru představit oficiální hardwarové specifikace ohledně nové PS 5. Toto časové okénko již uplynulo a od Sony žádné zprávy nepřišly. Důvodů bude víc, ale ten hlavní bude konkurenční boj s konzolí Xbox od Microsoftu. Nicméně vývojáři si servítky ohledně utajování neberou a fanouškům vyzradily některé z informací o chystaném Sony PlayStation 5.

V oficiálním rozhovoru pro PlayStation magazín se šéf studia LKA, stojícího za herními tituly jako Martha is Dead či The Town of Light, Luca Dalcò, rozpovídal o výkonu chystané konzole PlayStation 5. Přiznal že již ve studiu mají k dispozici devkit PS5 (vývojářskou verzi konzole) a jsou opravdu nadšení. Luca mluvil hodně o texelech. To jsou vlastně základní jednotky dané textury. Zatímco tedy u obrazu hlídáme hustotu pixelů, u textur se díváme na kvalitní zobrazení texelů.  V případě nízké hustoty texelů se vám tak ve hře může stát, že textura (a tak celý objekt) je rozmazaná, nebo je objekt nepřirozeně roztažený.

Specifikace PS5 jsou neuvěřitelně vzrušující – zejména pro nás důležitý grafický výkon a ray-tracing architektura. Naše studio během čtyř let ušlo dlouhou cestu a hra Martha Is Dead cílí na fotorealismus. Jsme nadšeni, když vidíme jak nás next-gen hardware podporuje v tom, abychom hráčům předali svou vizi,“ říká Dalco v rozhovoru.

Skvělý výkon a textury s vysokým rozlišením přidají hrám reálný nádech

Hodně jsme pracovali, abychom používali textury s co nejvyšším rozlišením jak u PS4, tak u PS5, které umožní používat neskutečnou hustotu texelů až 4096 pixelů na metr– což znamená, že vykreslení bude plně detailní i při velkém rozlišení. Jedná se o důležitý pokrok, na který už dlouho čekáme.

  • Architekt nového PlayStationu 5 promluvil: Těšit se můžeme na 8K, SSD i perfektní grafiku. Jaká bude hardwarová konfigurace PS5?

Luca Dalcò také mluví o tom, že ray-tracing je jednou z technologií, které patří budoucnost. Dodává, že i nezávislým studiím tak umožní Sony postoupit na další úroveň realismu bez nutnosti obřích týmů.

Až 18x rychlejší start i loading her díky SSD

Skvělé ohlasy od vývojářů získalo i SSD úložiště. Aby také ne, SSD je i u počítače jedním z nejlepších způsobů, jak zrychlit počítač. Načítání je podle zkušeností vývojářů výrazně rychlejší a při stejné zátěži je PS5 až 18krát rychlejší, než předchozí PS4.

Ukázka z chystaného psychologického hororu Martha Is Dead, který bude dostupný pro PS5.

Zdroj: T3

Odebírat
Upozornit na
guest
5 Komentářů
nejstarší
nejnovější nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
View all comments
Vysílačka, profi foťák i obří baterie: Telefon tenčí než iPhone Air si můžete poskládat podle sebe
Tohle je MacBook Neo: Apple uvádí nejlevnější notebook v historii
Novinka roku 2026: ASUS Perfektní záruka zdarma k novým notebookům
Výstřel z laserového systému Iron Beam vyjde jen na dva dolary
Laser proti raketám. Izraelské nebe poprvé chránil systém Iron Beam, výstřel stojí jen 42 Kč
Změňte si svůj trapný e-mail ze střední školy, Gmail to konečně umožní
Vybere si každý, i s nízkým rozpočtem. Vybrali jsme nejzajímavější herní notebooky
Češi, pozor na falešné e-shopy, bazary a podvodné SMS. Jak na bezpečné vánoční nákupy?
Recenze AI překladače Timekettle W4: Zkusili jsme mluvit česky v Číně a fungovalo to