Sony mlčí, vývojáři v zákulisí mluví o skvělém výkonu PS5. Prý je až 18x rychlejší

Jaký výkon bude mít PlayStation 5? Sony slíbilo v únoru představit oficiální hardwarové specifikace ohledně nové PS 5. Toto časové okénko již uplynulo a od Sony žádné zprávy nepřišly. Důvodů bude víc, ale ten hlavní bude konkurenční boj s konzolí Xbox od Microsoftu. Nicméně vývojáři si servítky ohledně utajování neberou a fanouškům vyzradily některé z informací o chystaném Sony PlayStation 5.

V oficiálním rozhovoru pro PlayStation magazín se šéf studia LKA, stojícího za herními tituly jako Martha is Dead či The Town of Light, Luca Dalcò, rozpovídal o výkonu chystané konzole PlayStation 5. Přiznal že již ve studiu mají k dispozici devkit PS5 (vývojářskou verzi konzole) a jsou opravdu nadšení. Luca mluvil hodně o texelech. To jsou vlastně základní jednotky dané textury. Zatímco tedy u obrazu hlídáme hustotu pixelů, u textur se díváme na kvalitní zobrazení texelů.  V případě nízké hustoty texelů se vám tak ve hře může stát, že textura (a tak celý objekt) je rozmazaná, nebo je objekt nepřirozeně roztažený.

Specifikace PS5 jsou neuvěřitelně vzrušující – zejména pro nás důležitý grafický výkon a ray-tracing architektura. Naše studio během čtyř let ušlo dlouhou cestu a hra Martha Is Dead cílí na fotorealismus. Jsme nadšeni, když vidíme jak nás next-gen hardware podporuje v tom, abychom hráčům předali svou vizi,“ říká Dalco v rozhovoru.

Skvělý výkon a textury s vysokým rozlišením přidají hrám reálný nádech

Hodně jsme pracovali, abychom používali textury s co nejvyšším rozlišením jak u PS4, tak u PS5, které umožní používat neskutečnou hustotu texelů až 4096 pixelů na metr– což znamená, že vykreslení bude plně detailní i při velkém rozlišení. Jedná se o důležitý pokrok, na který už dlouho čekáme.

  • Architekt nového PlayStationu 5 promluvil: Těšit se můžeme na 8K, SSD i perfektní grafiku. Jaká bude hardwarová konfigurace PS5?

Luca Dalcò také mluví o tom, že ray-tracing je jednou z technologií, které patří budoucnost. Dodává, že i nezávislým studiím tak umožní Sony postoupit na další úroveň realismu bez nutnosti obřích týmů.

Až 18x rychlejší start i loading her díky SSD

Skvělé ohlasy od vývojářů získalo i SSD úložiště. Aby také ne, SSD je i u počítače jedním z nejlepších způsobů, jak zrychlit počítač. Načítání je podle zkušeností vývojářů výrazně rychlejší a při stejné zátěži je PS5 až 18krát rychlejší, než předchozí PS4.

Ukázka z chystaného psychologického hororu Martha Is Dead, který bude dostupný pro PS5.

Zdroj: T3

Odebírat
Upozornit na
guest
5 Komentářů
nejstarší
nejnovější nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
View all comments
ASUS odhalil nejrychlejší OLED monitory a limitovanou edici grafiky RTX 5090
SpaceX intenzivně posiluje satelitní internet Starlink. Má už přes 8 100 družic
Skládací HONOR Magic V5 míří na český trh. Je levnější než Samsung Galaxy Z Fold 7 a promění se v tablet
Konec výměny baterek? Nové solární panely budou napájet klávesnice a senzory i ze světla žárovek
Jste opravdový Applista? Těchto pět tipů by měl znát každý majitel iPhonu
Obrázek: Zkrachoval vám dodavatel fotovoltaiky? Nepropadejte panice, takto situaci vyřešíte
Zkrachoval vám dodavatel fotovoltaiky? Nepropadejte panice, takto situaci vyřešíte
Soukromé konverzace s ChatGPT byly dohledatelné ve vyhledávačích. Jak být o krok napřed?
Microsoft chce změnit způsob, jak používáte internet. Vyzkoušejte AI Copilot Mód v prohlížeči Edge