Videohry prospívají duševnímu zdraví, ale nic se nemá přehánět, tvrdí vědci

Studie o dopadu hraní videoher na lidskou psychiku zatím přinesly rozporuplné výsledky, jejich základním nedostatkem však byla skutečnost, že probíhaly v kontrolovaném prostředí. Japonští vědci z několika institucí využili pandemie covidu-19, aby se to pokusili rozseknout. Hraní videoher skutečně prospívá duševnímu zdraví, ale omezeně.

Hraní videoher je takovou exkurzí do jiných světů. V nich se hráč může ztratit a zapomenout na realitu, když začne vykazovat příznaky závislosti. Může to vést až k sociální izolaci, zanedbávání svých povinností a života i k agresivitě.

Obrázek: Videohry prospívají duševnímu zdraví, ale nic se nemá přehánět, tvrdí vědci

Hraní videoher prospívá duševnímu zdraví. Zdroj: Pixabay

Světová zdravotnická organizace (WHO) dokonce závislost na hraní videoher klasifikuje jako duševní poruchu. Jiní odborníci ale nesouhlasí s tím, že je to přehnané a trefně poukazují na to, že zmíněné výzkumy probíhaly v kontrolovaném prostředí.

Loterie o konzole

To může značně zkreslovat výsledky. Japonští experti však využili k výzkumu dopadu hraní videoher na duševní zdraví období pandemie, kdy se nejen Japonsko, ale většina světa zastavila a lidé zůstali v lockdownech.

Ve světě prudce vzrostla poptávka po streamovacích platformách, videohrách i konzolích. V Japonsku byla dokonce tak obrovská, že absolutně nestačila nabídka, a tak někteří prodejci museli přistoupit na loterie.

Vítězové dostali možnost koupit si PlayStation 5 nebo Nintendo Switch. Toho využili psychologové, kteří oslovili celkem 98 000 hráčů, z toho 8 200 účastníků loterie. Všem poslali dotazník určený k měření duševního zdraví a množství hodin strávených hraním.

Spokojení hráči

Lidé, kteří trávili čas u konzolí, zažívali pocity spokojenosti více než ostatní. Pocit spokojenosti je přitom klíčem k lepšímu duševnímu zdraví. Pokud však hráči trávili ve virtuálních světech příliš mnoho času, se spokojeností už to bylo horší.

Obrázek: Videohry prospívají duševnímu zdraví, ale nic se nemá přehánět, tvrdí vědci

Konzole Nintendo Switch o něco více pozitivně působila na dívky a ženy. Zdroj: Pixabay

Vědci definovali jako optimální čas hraní kolem tří hodin denně, jak napsali v časopise Nature Human Behaviour. Konzole PS5 od Sony měla nejpozitivnější vliv na chlapce a muže, platforma Nintento Switch zase mírně vítězila u dívek a žen nebo u nezkušených hráčů.

Zdroje: 1, 2

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
nejstarší
nejnovější nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
View all comments
Obrázek: Česko míří na ISS: Aleš Svoboda završí českou vesmírnou cestu za 2 miliardy korun
Česko míří na ISS: Aleš Svoboda završí českou vesmírnou cestu za 2 miliardy korun
Obrázek: Recenze Asus ROG Strix SCAR 16: Stejný výkon v kompaktnějším balení
8.4/10
Recenze Asus ROG Strix SCAR 16: Stejný výkon v kompaktnějším balení
Obrázek: Nové jaderné bloky zruinují český rozpočet, tvrdí expert. Bude elektřina stát 200 eur za MWh místo slibovaných 90?
Nové jaderné bloky zruinují český rozpočet, tvrdí expert. Bude elektřina stát 200 eur za MWh místo slibovaných 90?
Skládačky netáhnou: Motorola předběhla Honor, Samsung se potýká s klesajícím podílem na trhu
Huawei Watch FIT 4 fungují s iPhonem. Stojí o polovinu méně než Apple Watch a v řadě ohledů jsou dokonce lepší
AI magie v HONORu 400 Pro: Jak z obyčejné fotky udělat video za pár sekund?
Jak ušetřit za Oneplay? S OKU trikem se zákazníkům daří získat i 40 % slevu
Obrázek: Jaké aplikace nesmí chybět v novém chytrém telefonu? Nejlepší aplikace pro Android zdarma
Jaké aplikace nesmí chybět v novém chytrém telefonu? Nejlepší aplikace pro Android zdarma