Netflix potvrdil zájem o vývoj videoher, zisky rostou

Třetí čtvrtletí má být pro Netflix méně úspěšné, než se čekalo, a to i přes pandemický nárůst uživatelské základny.

S tím, jak se svět vrací do normálu, část získaných předplatitelů Netflix opět ztratí, a to se na úspěších streamovací společnosti podepsalo. Za 2. kvartál se společnosti podařilo přidat 1,54 milionu platících zákazníků, což bylo nad očekáváním. Naopak ve třetím kvartálu ovšem firma očekává růst o „pouze“ 3,5 milionu předplatitelů, což je výrazně méně než předpokládaných 5,6 milionů.

Zisky však naštěstí pro firmu rostou relativně stabilně. Po zveřejnění zprávy o výsledcích ve druhém čtvrtletí a předpovědi na třetí se hodnota firmy na akciových trzích dočasně propadla o 3 %, brzy by se však měla vrátit zpět.

Obrázek: Netflix potvrdil zájem o vývoj videoher, zisky rostou

Zdroj: Pixabay

Další pokusy

Zajímavé je potvrzení zprávy, že Netflix hodlá investovat do her. První kroky by měly vypadat spíše jako interaktivní prvky ve filmech, později však chce společnost skutečně expandovat do herního průmyslu – byť zatím jen do her mobilních.

Hry budou zdarma součástí předplatného služby, žádné dodatečné ceny nebude muset zákazník platit. Z vyjádření je znát, že firmy chce trh nejprve oťukat, zjistit, jak moc současné předplatitele láká a zda hry zaujmou nové zákazníky.

Pokud ano, mohlo by jít o první závan nového trendu. Cesta streamovacích společností směrem do videoherního průmyslu není nesmyslná. Moderní audience interaktivitu oceňuje, a zkombinovat několik médií dohromady – seriály, hry, případně třeba audioknihy – se může vyplatit, obzvláště u globálně populárních značek.

Obrázek: Netflix potvrdil zájem o vývoj videoher, zisky rostou

Zdroj: Pixabay

Hybridní Star Wars?

Jestliže se strategie Netflixu osvědčí, je pravděpodobné, že k ní přistoupí i konkurence. Namátkou připadá v úvahu Disney. Marvel či Star Wars jsou značky, které mají ke hrám velmi blízko už dnes (i ve VR) a v průmyslu jsou velice aktivní. Obzvláště Star Wars mají ve hrách a v pronikání mezi žánry dlouhou historii, a jsou logickým kandidátem pro moderní, interaktivní obsah kombinující svět tvorby filmové a herní.

Vytvořit jakýsi hybrid mezi filmem a mobilní hrou se, při vhodně zvoleném modelu ideálním pro masové obecenstvo, snadno může stát novým hitem. Je však otázka, jakou formu streamovací služby zvolí a kolik financí budou ochotné do podobných pokusů investovat. Netflix je zatím první vlaštovkou pokroku – zda se ukážou i jiní je otázka. Další Bandersnatch by si ale cílové publikum našel.

Zdroj: ZDnet

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
Inline Feedbacks
View all comments
Obrázek: Technologická Praha má být chytřejší a dostupnější pro všechny
Technologická Praha má být chytřejší a dostupnější pro všechny
Obrázek: Nový update pro Nintendo Switch konečně podpoří zvuková zařízení Bluetooth
Nový update pro Nintendo Switch konečně podpoří zvuková zařízení Bluetooth
Obrázek: Maker Faire Prague 2021: Po Covidu zpátky na Výstavišti
Maker Faire Prague 2021: Po Covidu zpátky na Výstavišti
Obrázek: Xiaomi vzkřísilo chytré brýle. Vypadají jako vylepšené Google Glass
Xiaomi vzkřísilo chytré brýle. Vypadají jako vylepšené Google Glass
Obrázek: Jak platit Bitcoinem menší částky? Rychle a levně s Lightning Network
Jak platit Bitcoinem menší částky? Rychle a levně s Lightning Network
Obrázek: Vadí vám nové počasí ve Windows 10? Poradíme, jak ho z lišty odstranit
Vadí vám nové počasí ve Windows 10? Poradíme, jak ho z lišty odstranit
Obrázek: Dříve za peníze, nyní zdarma: Nástroje Google Workspace jsou nyní k dispozici každému
Dříve za peníze, nyní zdarma: Nástroje Google Workspace jsou nyní k dispozici každému
Obrázek: I Apple počítače trápí viry: macOS nejčastěji ohrožuje reklamní malware
I Apple počítače trápí viry: macOS nejčastěji ohrožuje reklamní malware