Videohry prospívají duševnímu zdraví, ale nic se nemá přehánět, tvrdí vědci

Studie o dopadu hraní videoher na lidskou psychiku zatím přinesly rozporuplné výsledky, jejich základním nedostatkem však byla skutečnost, že probíhaly v kontrolovaném prostředí. Japonští vědci z několika institucí využili pandemie covidu-19, aby se to pokusili rozseknout. Hraní videoher skutečně prospívá duševnímu zdraví, ale omezeně.

Hraní videoher je takovou exkurzí do jiných světů. V nich se hráč může ztratit a zapomenout na realitu, když začne vykazovat příznaky závislosti. Může to vést až k sociální izolaci, zanedbávání svých povinností a života i k agresivitě.

Obrázek: Videohry prospívají duševnímu zdraví, ale nic se nemá přehánět, tvrdí vědci

Hraní videoher prospívá duševnímu zdraví. Zdroj: Pixabay

Světová zdravotnická organizace (WHO) dokonce závislost na hraní videoher klasifikuje jako duševní poruchu. Jiní odborníci ale nesouhlasí s tím, že je to přehnané a trefně poukazují na to, že zmíněné výzkumy probíhaly v kontrolovaném prostředí.

Loterie o konzole

To může značně zkreslovat výsledky. Japonští experti však využili k výzkumu dopadu hraní videoher na duševní zdraví období pandemie, kdy se nejen Japonsko, ale většina světa zastavila a lidé zůstali v lockdownech.

Ve světě prudce vzrostla poptávka po streamovacích platformách, videohrách i konzolích. V Japonsku byla dokonce tak obrovská, že absolutně nestačila nabídka, a tak někteří prodejci museli přistoupit na loterie.

Vítězové dostali možnost koupit si PlayStation 5 nebo Nintendo Switch. Toho využili psychologové, kteří oslovili celkem 98 000 hráčů, z toho 8 200 účastníků loterie. Všem poslali dotazník určený k měření duševního zdraví a množství hodin strávených hraním.

Spokojení hráči

Lidé, kteří trávili čas u konzolí, zažívali pocity spokojenosti více než ostatní. Pocit spokojenosti je přitom klíčem k lepšímu duševnímu zdraví. Pokud však hráči trávili ve virtuálních světech příliš mnoho času, se spokojeností už to bylo horší.

Obrázek: Videohry prospívají duševnímu zdraví, ale nic se nemá přehánět, tvrdí vědci

Konzole Nintendo Switch o něco více pozitivně působila na dívky a ženy. Zdroj: Pixabay

Vědci definovali jako optimální čas hraní kolem tří hodin denně, jak napsali v časopise Nature Human Behaviour. Konzole PS5 od Sony měla nejpozitivnější vliv na chlapce a muže, platforma Nintento Switch zase mírně vítězila u dívek a žen nebo u nezkušených hráčů.

Zdroje: 1, 2

Odebírat
Upozornit na
guest
0 Komentářů
nejstarší
nejnovější nejlépe hodnocené
Inline Feedbacks
View all comments
Obrázek: Lockdown během pandemie COVID-19 u dětí zapříčinil předčasné stárnutí mozku, potvrzují vědci
Lockdown během pandemie COVID-19 u dětí zapříčinil předčasné stárnutí mozku, potvrzují vědci
Obrázek: Exploze kosmické lodi Starship vytvořila v atmosféře obrovskou 2000 km širokou díru
Exploze kosmické lodi Starship vytvořila v atmosféře obrovskou 2000 km širokou díru
Obrázek: Český vynález 369Sonic: Ultrazvukový nůž je extrémně ostrý a nakrájí dort i maso jako máslo
Český vynález 369Sonic: Ultrazvukový nůž je extrémně ostrý a nakrájí dort i maso jako máslo
Obrázek: Potřebujete nové ochranné sklo na mobil? Automat GREENMNKY ho perfektně nalepí za 100 sekund
Potřebujete nové ochranné sklo na mobil? Automat GREENMNKY ho perfektně nalepí za 100 sekund
Obrázek: Zaplavila vám elektroniku voda? Do rýže ji nestrkejte. Jak zachránit velké domácí spotřebiče?
Zaplavila vám elektroniku voda? Do rýže ji nestrkejte. Jak zachránit velké domácí spotřebiče?
Obrázek: Kudy k vám může přitéct velká voda? Unikátní online mapa ukáže, jaká místa může zalít
Kudy k vám může přitéct velká voda? Unikátní online mapa ukáže, jaká místa může zalít
Obrázek: Přijdou silné bouřky, nebo slabé přeháňky? Přesná aplikace vám to pomůže zjistit
Přijdou silné bouřky, nebo slabé přeháňky? Přesná aplikace vám to pomůže zjistit
Obrázek: Kód, který ochromil svět: Microsoft svolává rivaly, aby odvrátil budoucí kybernetickou apokalypsu
Kód, který ochromil svět: Microsoft svolává rivaly, aby odvrátil budoucí kybernetickou apokalypsu